え?こんな規約ある? ※現在は修正されています
二ノ国とは
スタジオジブリが制作に協力した レベルファイブのrpgシリーズ
シリーズの累計出荷数は290万本 を超え
映画化もされている人気コンテンツ である
どうもshigenoです
今回は 大人気作品のスマホゲーム化で
ありながら 早速やらかしてしまった新作
二ノ国cross worldsをやってみたいと思います。
かなりの最近にでたゲームなのでこんな広告もありました
猫使いになれるのは分かったん だけど
猫以外の生物多すぎ
グラフィックも音楽も ナレーションも一流なのに
韓国のネットマーブルの合作なのに
なんでこんな中国語を 雑翻訳したときみたいな
言い回しになってしまったんだろう…
それでは実際に見ていきます
二ノ国cross worldsは netmarble corporationから
配信されているmmorpg
ゲーム開始前に同意が必要となる 利用規約が怖すぎると
一部で話題に
サービス規約は 如何なる法律とも抵触せず
大韓民国の法に従って 処理されるものとします
とか
個人情報をお客様の お住いの国や地域と同等のデータ
保護法制を 持たない第三国に転送または
アクセスを許可することがあります
など色々とヤバそうな 文言が並んでいるんだけど
一番驚いたのは、
氏名、住所、メールアドレス、電話番号 、銀行口座番号、マイナンバーを収集
するよって書いてある部分なんだ
この件については リリース日の内に即修正されて
運営が謝罪
マイナンバーや口座番号を 収集する予定は無いと
発表しているんだけど
税金や社会保険 防災関連でしか利用してはいけない
日本のマイナンバーを 収集すると書いてしまったのは
さすがにラインを超えていたよね
韓国向けの内容をそのまま翻訳 した結果
怖すぎる規約になってしまったという
噂もあるけど 実際の所はどうなんでしょうか
まあでも
し 自分で入力しなければ良いだけ
という 感じもあるけどね
気になる人は気になるんだろう ね
怖すぎる規約に勇気の同意をした あとは
キャラクターのメイキングから ゲームがスタート
ローグ、 デストロイヤー
ウィッチ、 エンジニア
ソードマン
という5種類から ジョブを選択することができる
私は一番ザンギエフに似ている デストロイヤーを選択
ヘアスタイルや目の色 体系や肌の色に加えて
フェイスメイクとコスチューム も
カスタム可能だったので
できるだけザンギエフに寄せてみた
本編はスマホゲームによくある 横持ちアクションとなっており
特に奇抜な調整はされていない 印象
操作性は可もなく不可もなしって 感じだね
そして チュートリアル終了後は
画面左のクエストボタンをタップ して
後は画面を眺めるだけという 魔剣伝説を横向きにしただけの
ゲームが 始まってしまった。
魔剣伝説モードスタート後は 手動で行っていたアクションも
何故か 完全オートで進行するように変化するので
プレイヤーはただひたすら 画面を眺めているだけになってしまう
のがさすがにつまらない
ゲームなんだけど
何故か会話シーンには 自動送り機能が付いていない
本当に完全放置できれば そういうのが好きな人に受ける
可能性もあるんだけど
壺を蹴るクエストとか 罠を避けるマップとか
変なところでめんどくさいだけの 手動操作を要求してくるので
調整の方向性がチグハグに感じる
ムービーをスキップできなかったり 結局眺めるだけのサブクエスト
も テンポを損ねている気がするし
放置系として作るなら できるだけサクサク進む方が隙間
時間に 遊びやすいと思うんだけどなあ
しっかり時間が取れるなら pcやコントローラーでちゃんとした ゲームを遊ぶもんね
色んな意味でお手軽であってほしい よなあ
だけど
無料の石はほとんど配布されない ので
実質課金限定のコンテンツとな っているぞ
ガチャでは装備や イマージェンと呼ばれるペット
が入手可能で 最高レアの排出確率は4%に設定いる
確率自体は割と良心的なんだけど 課金額に応じたvip機能などは
用意されていないので
もっと強い装備が実装されれば その度にガチャ沼に突入しなければ
ならない点には注意が必要だぞ
さらにこのゲームにはpvp機能が実装されている ので
おいしい狩場を独り占めしたければ 課金ガチャでキャラクターを強化
して 邪魔者を狩るのが最適な行動となっている
結局札束の暴力には勝てないんだよなあ…
キャラクターのスキル育成や 装備の強化ペットの育成など
成長要素は豊富にあるし
キングダムと呼ばれるギルドに 加入すれば
最大50対50の対抗戦で遊べたりと ボリュームは十分なゲームなんだけど
テンポがもっさりしすぎている から
よっぽど世界観が好きな人じゃない と
続けるのは厳しいような気がする よねえ
せっかくほんわかした世界観なのに 生活系の要素があんまりなくて
札束pvpゲーと化しているのも 間口を狭めていると感じる
結局 完全放置でサクサク進められる
魔剣伝説は相対的神ゲーなんだよ なあ
二ノ国でレベルを10まで上げる 頃に
魔剣伝説なら余裕でレベル100を 突破しているからなあ
もう私は馬鹿みたいに 数字がインフレしてくれないと
気持ちよくなれない体にされちまってる、
二ノ国cross worldsの利用規約はしっかり修正されているので安全ではあるが、
リリース初日で怖い利用規約でユーザーを逃がした惜しいゲームと思いました
shigenoでした
無料1000連? 絶対に楽しいよね?
詐欺広告とは
実際には提供していないサービス を
大々的に宣伝する悪質な広告
4399の代表である魔剣伝説の広告にて 120円で手に入ると宣伝されていた
暴炎神龍セットは
課金しても手に入らないし そもそも実装すらされていない
どうもshigenoです
今回は
2021年6月25日にサービスを 開始したスマホゲーム
フォーセイクンワールド神魔転生 をやってみたいと思います
4399ではお馴染みの 有名人を起用した広告は
ファッションモデルでタレント の
ダレノガレ明美さんに決まったん だよね
それにしてもひでえ棒読みだよ…
やっぱり1000連ガチャは インフレしすぎじゃない?
1000連ガチャなんてできたらすぐにある程度強くなれて楽しいと思う、これは楽しみ
iphoneやps5の抽選結果は ゲーム内で発表されるらしいから
もし本当だったら最高、ウキウキでやるしかない
ギフトコードを入力すれば 最強になれるんですね
分かりました
ダレノガレ明美さんがおすすめ するなら
私も銃士で遊んでみようかな あ
事前ダウンロードの段階で アップルstoreの無料ランキング1位を
獲得しているみたいだし これはもう間違いなく 神ゲーで確定なんじゃないかな
それでは
本編を見ていきます
フォーセイクンワールド神魔転生 は
4399 net limitedから配信されている 自称エピックファンタジーrpg
opムービーは迫力満点で クオリティ高めに感じるよね
ゲーム開始初日から サーバーが5つもあるのは
正直意味不明だけどね
主人公のジョブは
戦士 魔術師
暗殺者 牧師
血魔 銃士
遊侠
の7種類が用意されていて
さらに2種類の派生先が存在している ので
計14種類から好みのジョブを 選ぶことができるぞ
私はもちろん ダレノガレ明美さんがおすすめ
していた 銃士を選択しましたよ
キャラクターの見た目を 自分の思い通りに編集できるの
も 4399の作品にしては珍しいよね
アセットも大量に用意されている し
髪型や髪色肌の色に加えて 顔のパーツは大きさや角度まで
調整できるので
キャラメイクの自由度は かなり高めだぞ
ゲーム開始前に流れるムービー まで
用意されているし いつもの4399とは
ちょっと違った雰囲気だよなあ
そしてはじまる 画面が横になっただけの魔剣伝説
いつもよりクオリティが高いはず なのに
やることは画面左の クエストボタンをタップして
画面を眺めるだけなのは 正直つまらない
ただし
元々pc向けのmmoだった作品を スマホに移植しただけあって
世界観やストーリーはしっかり しているし
ムービーシーンやボイスまで 実装されているので
進化を感じる作りでは あるんだよね
ムービーやイベントシーンは 不要ならスキップできるし
戦闘から移動まで 全てオートで進行するという
とにかくストレスを感じにくい 設計になっているのは
有象無象の魔剣伝説クローンには 無い
作り込みの繊細さを感じられる 仕上がりとなっている
装備やスキルの強化に 騎乗やペットの育成
背中に付ける謎の羽などは いつも通りなんだけど
転職要素が奥深いのは 今までの4399作品にはない
特徴なんだよね
例えば 私の選択した銃士なら
機動力に優れる銃撃手か 高火力で動きの遅い技術者に
転職できるんだけど
スキルを付け替えることで 同じ職業でも役割に幅を
持たせることができるんだ
今までの魔剣クローン作品では どの職業を選んでも結局
能力に差異が出ないパターンが ほとんどだったんだけど
ここまでカスタマイズ出来るなら ちゃんとしたmmoみたいなロール
プレイも 楽しむことができるはずなんだよね
ただ画面を眺めているのが好きな人 には
面倒くさい仕様かもしれないけど ゲーム性がかなり高くなっている
ので 私は嬉しくなってしまいました
4399はやればできる子だったんだな あ
えーここで皆さんに残念な お知らせがあります
クソ広告で散々宣伝していた1000 連ガチャは
実装されていないことが判明いたしました
ゲームをかなり進めても 一向に1000連ガチャを発見できない
ので twitterで検索してみたところ
無料1000連ガチャは キャラクターの到達レベルに応じて 30連、50回連ずつ配布される
普通の報酬だったんだよね
1時間以上遊んでも30回分しか 配布されなかったし
どこまでやり込めば1000回分が 配られるのかも不透明だし
そもそも
レベルに応じて配られる報酬を 1000連ガチャと命名するのは
普通に詐欺なんだよなあ
このシステムなら限界まで譲っても 1000回ガチャくらいが
妥当な表現だと思いますよ
というか
この内容を1000連ガチャと 呼称していいなら
魔剣伝説は1万連ガチャに なってしまうよねえ
そして
ウキウキでメールボックスを覗 いたら
iphoneやps5の懸賞も外れだったし どこまでも広告の内容が
嘘くせえんだよなあ
もし
豪華景品に当選したという サクラ以外の方がいらっしゃい
ましたら コメント教えてくれると嬉しい
あと
ウキウキでギフトコードを入力 したのに
ゴミみたいなアイテムしか貰え なかったのも
私は許していません
広告で嘘つくの止めてもらって いいですか
ゲーム全体の完成度は 魔剣伝説の正統進化という感じ
で 普通に好印象なんだけど
クソ広告が全て嘘の内容だった せいで
なんとも言えない切なさを 感じてしまうよなあ
また
ゲームの容量がかなり大きく、次のステージに進めない
状態に なってしまうことが多いので
モバイル通信だけで遊ぼうとして いる人は
気を付けてください
平日昼間の爆速光回線でも 待ち時間が発生したので
ドブに捨てるほど時間があるとき 以外は
プレイを推奨しませんよ
というわけで フォーセイクンワールド神魔転生は
1000連ガチャとかいう 馬鹿みたいな広告で集客しておき
ながら それを実装すらしていない詐欺広告ゲーではあるが4399ネットゲームでは進化している感じがしました。
shigenoでした
あの翼さんのゲームやってみた
本田翼とは
日本の女優ファッションモデル
ばっさーの愛称でも 親しまれており
タレントやyoutuberとしても 尋常ならざる人気を誇る
どうもshigenoです
今回はゲーム好きとして知られる 人気女優本田翼さんが
製作総指揮を担当し約2年半をかけて開発された 新作スマホゲームにょろっこを
やってみたいと思います
にょろっこは forwardworks corporationが
6月8日にリリースした 非対称型対戦サバイバルアクション
プレイヤーはゲーム開始前に 自分が所属する陣営を選ぶことが
可能となっており
天使チームであるビジターと 人間チームであるキーパーズの
2つの陣営に分かれて戦う
それぞれの陣営には 個別の勝利条件が設定されており
人間チームは
天使チームの捜索の目をかいくぐり ステージ各所に設置されている
7つの鐘を全て鳴らすことで 勝利となるんだ
一方
天使チーム側は 人間チーム6名全員を捕まえるか
鐘を7つ鳴らされる事なく 10分間耐え続ければ勝利となる
基本的に人間たちは 天使を攻撃することが
できないんだけど
天使たちは それぞれ固有の武器を持っていて
人間に向かって 攻撃することができるんだよね
一定ダメージを与えると 人間はダウン状態になり
天使たちは魂を吸引することが 可能になるぞ
吸引された人間はステージ中央 で
魂の風船として待機することになる ので
仲間の救出を待つしかない 状態になってしまうんだ
この辺りのルールは デッドバイデイライトや
第五人格によく似ているよね
人間チームの勝利条件である 鐘を鳴らすという
行為は簡単ではなく
それぞれの箇所で 指定されたギミックを
3回も完了しないといけない
ギミック自体は簡単なんだけど 解除中でも天使たちは
容赦なく攻撃してくるので 意外と緊張感のある作業となっている
難易度を上げるためか 意図して文字を読みづらくしている
のも 焦りを増幅させてくるんだよな
ここまでの説明だと 人間チームが圧倒的に不利な
ゲームに思えるけど
人間側だけが使える要素も 用意されており
ステージに落ちているコインを 拾えば
自動販売機で特殊なアイテムが 購入できるようになっているぞ
販売されているアイテムは かなり強力なので
使い方次第では天使たちを 翻弄することができるんだよね
ちなみにshigenoは
機動力を大幅に強化する 車がお気に入りですよ
あと
製作総指揮を務めた本田翼さん は
キャラクターやステージのデザイン も
手掛けているらしいぞ
イメージキャラクターや 広告塔として芸能人を起用する
パターンは これまでに何度も見てきたけど
プロデューサーを担当した人は 見たことがないよね
生放送でゲーム実況をするだけ に留まらず
自分のゲームを作っちゃうなんて 本田翼さんのゲーム愛はすげえ
にょろっこは 女優でモデルの本田翼さんが
約2年半をかけて作り上げた 渾身の作品なんだけど
ゲームバランスやシステム面の 不便さが
要所要所で目立つんだよね
プレイしていて感じる 天使側が圧倒的に強いという
パワーバランスの問題は ある程度意図的なものだとしても
その他のシステム面などで これはどうなの
と思ってしまう点が そこそこあるんだよね
人間側でプレイすると 草むらなどに隠れるという
アクションコマンドがあるんだけど
草むらのオブジェクトに身を隠し 上手く隠れたとしても
天使側は草むらを見たら とりあえず銃撃することで
簡単にクリアリングできるし
人間への攻撃も同時にできてしまう ので
完全にやり得なんだよね
天使たちの銃器攻撃は 弾数に制限がなく
無限に撃ち続けることができる ので
弾切れを誘発するために隠れる という
選択肢も意味がないぞ
なので
家屋等の破壊できない オブジェクト以外に隠れるのは
完全に悪手となっているんだよ ね
特定のフィールドでは 人間チームの勝利目標である鐘
の位置が 魂が収容されている場所と近く
天使側が鐘と魂を同時に 監視できてしまうバランスの悪い
マップも存在しているんだよね
ランダムで選ばれるマップの引き で
ただでさえ弱い人間が更に 不利になるのはつれえよなあ
天使側が強い位置で キャンプをしている場合
魂の収容所に対して2人以上で 救出に迎えばなんとかなる
可能性もあるけど
その位置に配置された鐘に関して は
鳴らすことを放棄する以外に 良い対処法がないんだよね
鐘はマップ内に9か所 用意されているけど
人間側は絶対に7か所 鳴らさないと勝てないので
1か所でも封鎖されると バランス崩壊レベルで
きついんだよなあ…
またボイスチャット機能が 存在しないにょろっこでは
意思疎通のツールとして 用意されたスタンプを使うことが
多いんだけど
画面中央にデカデカと表示される ので
重要な目標を見失い易かったり も
するんだよね
ゲーム内のシステムで スタンプの透過度を調整できれば
もっと遊びやすいんだけどなあ
にょろっこのマッチングには 恐らく人間の代わりに戦ってくれる
botが含まれていないので
マッチングに少し時間がかかる ことは
まあ仕方がないんだけど
通信の不具合で試合に 参加できなかったプレイヤーを
含めた状態でゲームが開始する のは
人間側は6名で7つの鐘を鳴らすのと 4名で7つの鐘を鳴らすのとでは
難易度にとてつもない差が生まれる し
天使側に至っては そもそも2人しか存在しないのに
1人が不在の状態でゲームが スタートすることもあるんだよ
ね
端末や通信環境の問題もあるだろう から
不参加になるのは仕方ないとして
勝利に必要な鐘の数を減らすな どの
対処はしてほしいよなあ
非対称のサバイバルアクション 自体が
確立された面白いジャンルだから 遊べないことはないんだけど
同ジャンルの有名タイトルに迫 る
クオリティがあるとは言い難いの が
正直な感想だよね
6か月限定のコンテンツとして リリースされたにょろっこだけど
スマホで遊べる 非対称型対戦サバイバルアクション
としては
net ease gamesがリリースしている identityv 第五人格が
圧倒的な人気を誇っているから にょろっこは厳しい戦いを
強いられることになりそうだね
キャラデザは可愛くて 好きなんだけどなあ
というか本田翼が好きだ
voodooのオススメゲーム5選!
voodooとは
パリを拠点とするゲーム販売会社
多数リリースしており
累計のdl数は26億回を超えている
どうもshigenoです
今回はyoutubeやtiktokで 広告を出しまくっているゲーム会社
voodooの作品が100本を超えていた ので
全部遊んでみて 面白かった作品5つ
紹介しようと思います
なお
voodooのゲームは1プレイ毎に 強制動画広告を挟んでくるゲーム
しかないので 全て機内モードで遊びました
やる場合は機内モードでやることをオススメします
それでは早速いきます
まずはスティッキーフリップ
このゲームはお便所の すっぽんを操作してゴールを目指す
硬派なアクションなんだけど テンポよく遊べて結構面白いんだよね
すっぽんは2段ジャンプまで可能 となっており
先端のカップ部分には 驚異の吸着力が付与されている
そして
汚いお便所の掃除を担当していた はずなのに
地面に落ちると何故か失敗になってしまう という
デリケートな一面もあるから 細心の注意を払って攻略する必要
があるんだ
ステージにはトレーニング中の 人間や
家具が配置されていたりするから 自我に目覚めたすっぽんくんが
家から脱出するお話だと思うん だけど
ストーリーは一切語られないの で
こっちで勝手に想像して補完する しかないよね
すっぽんくんに張り付かれた人間 は
その後魂が抜けたように動かな くなるので
不慮の事故で異世界転生した 童貞の日本人サラリーマンが
神様にチートスキルを貰い 最強のすっぽんとして
人間に復讐する物語だと 私は考えていますよ。
ゲームテンポが良いから ついつい遊び続けてしまう
中毒性があるんだよなあ
あと
voodoo作品は 完全に無音で進行することも多
いんだけども ポイントが高いよね
人間に恨みのある方は ぜひ遊んでみてくれよな
2つ目はしくじりランナーという 作品
みんな大好きフィジカル激弱おじさん を操作して
ゴールを目指すゲームなんだけど 結構難易度が高くて面白かった
画面をタップするとおじさんが 左右の足を交互に踏み出すんだけど
おじさんは生まれたての小鹿並 に
歩くのが下手なので すぐに転倒してしまうんだ
幸い序盤はゴールが 近めに設定されているから
頭から突っ込んでもクリア扱い になるぞ
ゴールしているのに無様な姿を 晒すおじさんは
キュートでセクシーだよなあ
先ほどのすっぽんくんと比べる と
かなり難易度が高いけど リスタートのテンポが良いので
こちらもかなり中毒性が高いぞ
一定のステージをクリアする毎 に
新しいおじさんを獲得できるから やり込みの意欲も湧いちまうん
だよなあ
ちなみに
おじさんは体幹が激弱だから すぐに倒れてしまうけど
ふくらはぎの筋肉は尋常ではない ほど
発達しているので 大きく姿勢を崩さない限りは
片足で復帰してくれるぞ
体の鍛え方が下手な人が好きなら ぜひ遊んでみてくれよな
3つ目 はホールio
こちらは町に出現した 謎のブラックホールを操作して
人間や建物を飲み込むという 意味不明な作品なんだけど
謎の爽快感があるんだよね
はじめは小さい穴だから 人や猫公園のベンチくらいしか
呑み込めないんだけど
レベルアップすると サイズが大きくなって
町そのものを飲み込むことが できるようになるんだ
どんどんインフレしていく感覚 が
病みつきになるよなあ
2分間でスコアを競うモードや 達成率を競うモードの他に
voodoo作品ではお馴染みの オフラインなのにマッチングできる
オンライン対戦機能も実装されている ぞ
このモードでは 自分よりレベルの低いブラックホール
を 呑み込むことができるので
初期配置に恵まれなかった場合 は即養分に
序盤でレベルアップできた場合 は
そのまま優勝という スーパー大味バトルロワイアル
を 楽しむことができるんだ
voodooのゲームに バランスなんて求めている人は
一人もいないからね
こういうのでいいんだよね
町を消し去りたい願望がある方 は
ぜひ遊んでみてくれよな
4つ目はスライスイットオール
こちらは最初にだしたスティッキーフリップ に近い
ステージクリア型のアクションゲーム なんだけど
爽快感が段違いなんだよね
すっぽんと違ってジャンプ回数 に制限がないので
自由にステージを移動できるの が気持ちいいぞ
そして
オブジェクトを破壊するときの ザクザク感が堪らないんだよね
ステージをクリアするだけなら そこまで難しくないんだけど
高得点を狙う場合はテクニック が必要なので
やり込み要素がある
赤い棘の生えたレンガに触れる と
失敗になってしまうから ギリギリを狙うのは結構難しい
ぞ
ゴール時に刺さった場所に 書いている数字によって
獲得できるコインの量が変化する ので
ここも腕の見せ所だね
ゲームテンポが非常に良いので 気付いたらずーっと遊んでしま
うんだよなあ
あと
無造作に置かれた札束を切断する シーンは
voodooからのメッセージだと思うん だよね
このギミックを通じて ゲームの面白さは開発費で決まる
わけじゃないと 言っている気がするんだ
資本主義の社会では何より重視 されるお金が
他のオブジェクトと同じ得点な ところにも
強いメッセージ性を感じるよね
お金に支配されたくないと 思っている方は
ぜひ遊んでみてくれよな
そして最後は近道ダッシュ
こちらもvoodoo作品ではお馴染みの オフライン専用オンライン対戦
レースゲームなんだけど システムがユニークで面白いんだよ
基本的には普通のレースゲーム なんだけど
ステージに落ちているボードを 使って
新しいルートを自分で作ることが できるんだ
そして
他のプレイヤーが作ったボード の上も
走ることができるのが画期的
ボードの上を走ると加速状態になる ので
できるだけボードの上を走りた いんだけど
全部自分で作っていると素材が 足りなくなるから
上手にタダ乗りする必要がある ぞ
逆に
自分が前を走っている状態で ボードを使ってしまうと
敵にタダ乗りされてしまう可能性 があるので
道を作るタイミングが難しいんだよ なあ
単純に1位を目指すだけなら 簡単なんだけど
使わなかったボードを利用した ボーナスゲームも
用意されているので できるだけボードを温存する
立ち回りを考える楽しみがある のも
非常に良いよねえ
シンプルなルールでテンポが良い のに
ちゃっかりゲーム性も高いので 吾輩は現時点ではこの作品が
best of voodooだと思いました
おじさんとボードの スキンも変更できるので
暇で暇で仕方ない方は ぜひ遊んでみてくれよな
今回はやってみたではなくオススメを紹介してみました
shigenoでした。
ここでまさかのモンスターボール…なぜ関係ないのに使ってしまった…
yoozooとは
時価総額3800億円を誇る 中国のゲーム開発会社
2020年12月に ceoが毒殺された可能性のある
臭い事件が発生したことでも 有名
どうもみなさんこんにちわ、shigenoというものです
今回はリリース前から広告が謎すぎる
yoozooの新作スマホゲーム 帝国サーガ三国戦国ごちゃまぜ
の乱世 をやってみたいと思います。
まずはつっこみどころが多いこんな広告をみたことはないでしょうか?
なんだこの家
ふすまから直接お外に繋がっている まさかの欠陥住宅
さすがは成り上がりや レッドプライドオブエデンでも
クソ広告を連発していたyoozooだね
はいアウト、おわったなこれ
絶対に無関係のモンスターボール が
がっつり出てきてしまいましたー
でもよく見たら 魔化仙人って化身ランドロスに
似ている、まさかキャラクターにも似せているのだろうか…
一時期tiktokで流行っていた bgmも気になるけど
絶対に任天堂switchでは遊べない のに
任天堂switchを広告に使っている のも
いけないことしてる気がするよ ねえ
広告のクソ要素が凄すぎて 気が付かなかったけど
帝国サーガは放置系rpgだったのか
一応 ストアのレビューを確認してみたところ
地獄のようなスコアを たたき出していたぞ
もう大体どんなゲームなのか 想像ができてしまう気もするけど
念のため本編をみていきます
帝国サーガ三国戦国ごちゃまぜ の乱世はyoozoo singapore pte. ltd.が 配信している放置系rpgタイトルにもある通り 三国志の武将と日本の戦国武将
が ごちゃ混ぜで登場するんだけど
ストーリーや世界観の説明は一切 なく
いきなりゲームがスタートする ので
彼らが何のために戦っているのか は
永遠に謎なんだよね
ストーリーが存在しない 放置系ゲームはよくあるけど
三国と戦国を一緒にするなら それなりの説明を付けてくれないと…
キャラクターの水増しを しているだけに見えるから
あんまり印象が良くないよなあ
ゲームの進行や育成システムは 放置少女のものに近く
放置して稼いだ報酬でキャラクター を強化し
進められるところまでステージ を進めたら
また放置するというシンプルな 作りだね
武将が覚えるスキルは 多種多様で面白いし
装備している武器種による 優劣の関係や陣形の要素
出撃武将
育成に関してはかなり奥が深そうだ ぞ
戦闘パートは完全オートかつ 3倍速にも対応しているので
サクサク進むのが良いね
なんなら初期から スキップ機能も開放されている
ので 演出がもたついてテンポを
損ねるなんてことは絶対に起こ らないぞ
システム自体はお手本通り作られた 無難な仕上りになっているね
しかし
戦闘パート以外では 効果音が付いていないので
どうしてもチープな印象が拭えない
中国製のスマホゲームといえば 画面を埋め尽くす大量のバナー
と 尋常ならざる課金圧力だと思うんだけど
この作品もその例にもれず とんでもない課金キャンペーン
を 用意していた!
まず
ゲームスタートから7日以内に 142500円を課金したら
最上級宝石が貰えるという イベントがすごいんだよね
イラストのチープさもさること ながら
142500円という超高額課金を さらっと要求してくる度胸がすごい
この手のゲームは一度課金すると どんどん新しい課金誘導が始まる
から これを購入してしまったお客様
は 良いカモにされるんだろうなあ
月間パスも3680円のものと 610円のものを重ね掛けできる
仕様になっているし
ゲームのチープさに反して 販売価格が強気すぎる気がするよね
課金すると開放される vip機能の特典で育成を
効率化できるのは良いんだけど
キャラクターの入手は ガチャになっているのが
なんだか強欲だよなあ
強欲な壺…
入手確率の表記も異常に分かり にくいし
このゲームに課金する人は 騙されやすい人だけなんじゃない
のって 感じがあります
育成関連の奥深さはシステムとして ちゃんとまとまっていると思う
けど
その部分はそもそも 放置少女の丸パクリだし
課金圧も強いし
その他の放置系ゲームと 差別化できる要素が特にないから
わざわざコレで遊ぶ人は少なそう だよねえ
課金額で強さが決まるのに ランキング形式のpvpがあるのも
非常に印象が悪いです
イラストが超絶美麗だったり 超絶エッチだったりすれば
そこでモチベが上がる人もいそう だけど
このゲームのキャラデザは 良くも悪くも無難だからね
yoozooくん 一体どうしちまったんだ
あと、
当たり前だけどモンスターボール 要素は
ゲーム内には存在していません でしたよ
というわけで 帝国サーガ三国戦国ごちゃまぜ
の乱世 には
安っぽい放置ゲームに ごりごりの課金誘導を実装した
とき 人間はお金を払ってしまうかどうかを試すゲームだなと思います
shigenoでした
まさかのゲーム化!あの謎のタワーゲー!!
詐欺広告とは
実際のゲームとかけ離れた内容 を
宣伝する広告を指す造語
イギリスの広告基準協議会では
広告で流す内容はそのゲームの メイン要素でなければならない
という判断から詐欺広告を禁止する通告を出している
どうもshigenoです
今回は最近色んなゲームの広告に登場 する
敵を倒してタワーを登る謎のパズル を
実際にゲーム化した作品
ヒーローキャッスルウォーズをやってみたいと思います
出ました! 広告の世界にしか
存在しない謎のタワーパズル
そしてこれ 盤面の数字を全部足しても
最大で85点しかないから 最上階の99点には勝てないよね
なんで小学生でもクリアできそうな 場面で
わざと失敗するんだろう
本当に色んなゲームが 広告にこの謎パズルを
採用しているよなあ
そしてこれも 盤面の数字を全て足しても
9999点に届かないからクリアできないのがわかっててやる気がわかない
ここまで紹介したもの以外にも この謎タワーパズルを採用している
広告は沢山あるみたいだから
謎タワーはもう広告界の トレンドなんだよなあ
そして
広告だけ作ってゲームには 実装されていなかった謎タワー
を 単独でゲームアプリ化したのが
ヒーローキャッスルウォーズなの である
これはもう実際にプレイ して見ていきます。
ヒーローキャッスルウォーズは 3月5日にtutappから
リリースされたパズルゲーム
基本的なルールは広告の通りで タワーを登りながら正面の敵と
戦闘を繰り返すものとなっている
なお
キャラクターの頭上の数字は 戦闘力を表しておりますよ
数字が高ければ 必ず戦いに勝つことができ
相手の頭上に書かれた数字を 自分の戦闘力に
加算できるように なっているんだよね
タワーの内部では 上下にしか移動できないので
移動先は慎重に選ぶ必要があり 初手の重要性が高いんだ
頭上の数字を計算して 最終的に全フロアの敵を倒すことが
できれば ステージクリアになるんだけど
このゲームは意外と難易度が高 くて
ステージが進むにつれ 盤面の数字だけ足し算しても
絶対に勝てない状況に なってしまうんだよね
そんな時は エリア毎に1つを選んで獲得できる
スキルを上手く使う必要があるん だけど
何故かこのゲームは スキルの効果説明が
一切用意されていないんだ
スキル選択中の画面には 中央に謎の空間があるので
本当は恐らくここに 説明文が表示されるんだろうけど
appstoreでダウンロードした ヒーローキャッスルウォーズでは
何も表示されることはなかった
令和のスマホゲームなのに 何度も同じスキルを獲得して
効果を確かめるという アナログ過ぎる方法を
試さざるを得ないのは つれえよなあ
スキルの中には
2体敵が並んでいると 効果が発動しないモノや
戦闘力の1割の ダメージを与えるスキルなど
ちゃんと効果が分かっていない と
ポテンシャルを引き出すことが 難しいモノが多いのに
この仕打ちは残酷だよなあ
なんでこんなに不親切な仕様に なってしまったんだろう
ヒーローキャッスルウォーズは スキルの使用が必須の
ゲームバランスにも関わらず
スキルの効果説明が一切ないという 製作陣の労力を削りに削った
ゲームなんだけど
広告視聴を前提とした ゲームバランスになっているの
も 重ねて嫌なポイント…
特にステージ11は そこまでのステージとは一線を
画す 凶悪な難易度を誇っているぞ
自身の戦闘力の10%分のダメージ を
与えるスキルを2つも装備した
ゲーム内でも屈指の強さを誇る 構成で挑んだんだけど
最上階スタートでは 1.09kの敵に対して少し戦闘力が
足りず
2階スタートでは2.90kの化け物に 絶対勝てない盤面から
スタートしてしまうんだよね
ただし
ゲームオーバーになって 30秒の広告を視聴すれば
1度だけ確実に復活することができ
その際に自分の戦闘力分の数値 を
上乗せした状態から 再スタートできるので
絶望的な状況でも クソ広告の視聴さえ欠かさなければ
希望を見出すことができるんだ
しかし
広告視聴による復活を 前提としたゲームバランスは
毎回30秒の待ち時間が発生してしまう ので
ストレスが溜まるよなあ
ステージ11は理論上 広告視聴による復活なしでも
クリア可能だと思うけど
スキルの再抽選にも クソ広告の視聴が必要になる上に
正解となるビルドの幅が狭く かなりの試行回数を求められる
ので どのみちクソ広告からは
逃げられない
約20種ほどあるスキルの中から 目当てのものだけを選ぶとなると
確率的に厳しい数字になるので
ヒーローキャッスルウォーズは パズルゲームというより
クソ広告を見て ガチャを回すゲームなんだよね
難易度が上がるにつれて ゲームをプレイしているより
クソ広告を見ている時間の方が 長くなるから
もうこのゲームをプレイしない のが
賢い選択だよね
私はそう思いました
広告視聴を前提としたバランス で
パズルゲームの新境地に到達した ヒーローキャッスルウォーズだけど
緻密な点数計算による打開が成功 した時は
悔しいけど結構楽しいんだよね
このゲームは バランス調整をしっかり行えば
化ける可能性が十二分あると 私は睨んでおりますが
現状があまりにも面白くないので 皆さんには絶対にオススメしません
というわけで ヒーローキャッスルウォーズには
面白いパズルゲームとしての 土台を築いておきながら
バランス調整に広告の視聴 を
混ぜ込んでいた広告ゲーの感じがしました。
なんか王道! 謎多き広告がうざいと思っていた新作ゲーム
37ゲームストアは中国広州に本社を置くゲームブランド、
日替わりない室やにセーヌ系オールスターなどのタイトルでエッジの効いた広告を
数多く生産し日本での集客に大成功している
shigenoです、今回はみんな大好き37ゲームスさんの新作、商人放浪記をやってみたいと思います
こんな広告を見たことがあるでしょうか?
みたら分かるけどめっちゃすごい、広告の要素全部盛り
嘘広告でよくありありの謎の天井ゲートが現れた時点で美女と財産が手に入る
ことまでは容易に想像ができてしまう、そもそも成り上がりとなるとみんな財産と美女なんだよな…
そしてこのクソ広告を見て新作ゲームの宣伝だと分かる人はどのくらいいるのだろうか
もちろん商人放浪記のCMではデーターゲーム内には絶対に実装されていない謎の橋を作るミニゲームだ
これ見て行ってみたいと思う人なんてほとんどいないと思うんだけどなんで毎回この橋
のやつ作るんだろうねぇ
この広告は一体どういう意味なんだ
なんかよくわからないけど中国製のゲームではおなじみとなっている
子作り要素があることが確定したということ、中国の広告ゲームには金と女とスーパーカーが
必須だからに
このゲームのCMはだいたい意味わかんないものも多いんだけど、1つだけ商人っぽい内容の cm もある
商品の仕入れに駆け引きの要素があるゲームなのだろうか…
一応プレイ前にストアでの評価を確認してみると
app store で4.3 google play で4.4という高評価を
獲得していたけど
37ゲームスの作品は基本桜レビューが多いから
うそっぽいコメントが異常に多いのであんまり信用はできません
これは実際に見ていきます。
商人放浪記商人の成り上がり道は37ゲームストアが2021年2月25日から
サービスを開始した
スマホ向けシミュレーションゲームタイトル画面は古代中国の風景がモチーフになって
いるがシーンだけど味があっていい感じ、絵が凄くすき。ゲーム開始後は主人公となるキャラクターを男女から選択することができる
そしてこの手のシミュレーションゲームには珍しく
男女でシナリオが変化する部分があるんというところ
スマホゲームにしては贅沢な造り
男性主人公だと美女との結婚を認めてもらおうというお話になり
女性主人公を選ぶと母親が作った借金を返済するために売り飛ばされそうになるところ
からはじまる
わたしは昼間にやってる奥様向けドラマくらい過酷な展開になることを期待して
女性主人公にした、可愛い
しかし初めて見たんだけどインフレの速度が凄すぎて開始から30分も経たずに簡単に借金返済ができてしまいました
なんか思っていたのと違うぞ
しかし中国製のゲームではお馴染みの子作り要素でお相手がちゃんと美男になっていた
のは少し時代の進歩を感じた
従来の作品だと女性主人公でも美女と子作りする羽目になることが多かったから
これは素直に進化しているポイントと言えるんじゃないかな
ゲームの基本は両外野をタップして収入を得てそれを店舗に投資して講師収入を得る
ことなんだけど
ゲーム全体としてインフレの速度が半端じゃない
悲惨なことになると思っていた借金も30分足らずで完済できちゃうし、なぜか子供
の成長まで爆速なんだ生まれてから1分で10歳くらいまで成長する人類は世界でも稀
なのではないでしょうか
貿易や買収という策と苦笑人との戦闘パートも用意されているけどこれは画面を眺めて
いるだけで終わるタイプのやつだし
報告から受ける印象と違うと
いうかゲーム性が低いというか意外と工夫の余地が少ない作品なんだよねー
ガイドに従って画面をタップしつつ用外野をタップしてお金を集めるしかやることが
ないからとにかく作業感が凄いんだ
古代中国の商人になれるという世界観は結構好きなん
だけどねぇ
当然のように謎の人中を集める要素があったり
美男美女でハーレムを形成できたりするのはいつもの中国製って感じなんだけど
グラフィックの統一感がある分ゲームとしての完成度は高く見えるよね
特に家来たちはひと癖もふた癖もある見た目をしていて非常にかわいい
のでわたしはお気に入りですというわけで
商人放浪記商人のだり上がり道にはめちゃくちゃつまんない作品とは言えないけど
似たようなゲームもたくさんあるし世界観が好きな人には結構楽しめるかもしれないけど
特に理由がないならわざわざやるゲームかというと微妙かもしれない…
以上shigenoでした